1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 08:58:40.20 ID:OuzkpaKH0
カプコンのモンスターハンター最新作『モンスターハンターワイルズ』は、発売からわずか1ヶ月で1000万本を達成しました。しかし一方で、同社の辻本社長はPS5本体の高価格が“障壁”になっていると指摘。実際、初週のPS5版パッケージ売上は約60万本にとどまり、かつて『モンスターハンター:ワールド』が記録した135万本から半減しています。
歴代モンハン作品はPlayStationプラットフォームを中心に大きな売上を記録してきました。たとえば、PSP用の「ポータブル」シリーズは国内で数百万本規模、「ワールド」の売上もPS4版が大部分を占めています。
2024年時点でも、PlayStationアクティブユーザーの約半数がPS4を利用しているとのソニー公式データもあります。その意味では、「ワイルズ」もPS4対応する方が合理的にも思えます。が、カプコンとしては、大規模なオープンワールドや高画質表現を重視し、さらに将来的な市場の成長を考えて、対応機種を高性能なPS5以上に絞ったようです。
将来的な市場とは、具体的にはゲーミングPC市場です。「ワイルズ」のSteam販売比率は、特に米国では過半数を占めています。また、巨大市場のひとつ中国も家庭用ゲーム機があまり普及せず、Steamが主流となっています。
つまり、「ライトユーザーが値上がりしたゲーム専用機から離れていく」ことと、「コアゲーマーがPCに移行する」ことが同時に起きているようです。任天堂がSwitch 2の価格を約5万円に抑えたのも、こうした市場の流れを見据えての判断なのかもしれません。 PS5の高すぎる価格が「障壁」『モンスターハンターワイルズ』プレステ版があまり売れない初のモンハンに #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュースカプコンのモンスターハンター最新作『モンスターハンターワイルズ』は、発売からわずか1ヶ月で1000万本を達成しました。しかし一方で、同社の辻本社長はPS5本体の高価格が“障壁”になっていると指摘。実際news.yahoo.co.jp
2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 08:59:41.16 ID:NnFg9t+9H
いやー、PS5の値段は確かにネックだよな。モンハンワイルズ、PS版が苦戦するかもってのはちょっと寂しいかもな。
3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:01:07.02 ID:lWsASsyY0
PCに比べたら高くないけど値段のわりにショボいのはある
4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:01:42.90 ID:pOMvGl5y0
Switchみたいな手軽なのがいいんよ
グラ求めるならPCでやるし
グラ求めるならPCでやるし
5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:02:25.83 ID:8v99+xqq0
価格なんて高くても欲しければ買うけど品薄商法で萎えたわ
6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:05:10.22 ID:NVxa6VxI0
Switchはいらん
PCゲームだけじゃないからなていう生活必需品みたいなもの
PCゲームだけじゃないからなていう生活必需品みたいなもの
7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:06:35.64 ID:DzlAuPOq0
PS5でやりたいゲー厶が無い
8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:06:51.93 ID:yCvxK0g90
アジアじゃPS5とか売れてないしアジア圏中心に売れてるモンハンは売れないだろうな
9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:08:13.44 ID:doVpVWPc0
プレステ信者が「障壁児」とか呼ばれてて草w
10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:09:04.70 ID:WB4wb86z0
モンハンって1~2万円台のハードで新作が出るゲームだったのに
いきなり6万円ハードのゲームになっちまったからな
いきなり6万円ハードのゲームになっちまったからな
11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:09:59.05 ID:oOcp7UfP0
タマミツネとタルコロから何か追加された?🥺
12 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:10:36.07 ID:fk0/lsMGM
>>1
せっかくPSなのにパソコンからチーターだらけで2週間でやめた
せっかくPSなのにパソコンからチーターだらけで2週間でやめた
13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:13:22.64 ID:98aGJ/ILM
ワイルズ+PSN代+PS5代
結構きつい、そしてチーターだらけ
結構きつい、そしてチーターだらけ
14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:13:48.83 ID:S1AVon+e0
Switchも2専用のゲームはほとんどないし
SwitchとPS4だけでこれからも問題ない
SwitchとPS4だけでこれからも問題ない
15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:14:28.87 ID:Z88mHdwJM
モンハンワイルズのプレイ履歴あると中古の査定額落ちるの聞いてワロタ
16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:17:07.11 ID:qPzV++0H0
PSのオンラインとかゴミしかいないMODも使えない焼き増しゲーやるかよ
17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:17:21.45 ID:ssC1BbGtM
パーティにチーターはいったら全員BANてカプコンがいって知り合いもみんなやめちゃった
18 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:30:30.95 ID:mq8KjwMi0
スイッチ2はメモリーカードと外部コントローラーが必須なんで結局プレステもスイッチもたいして値段が変わらないんじゃないの?
19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:30:55.59 ID:3Xk4yXLd0
行動経済学的にはPS5って一番需要ある筈なのにな
高い物(PC)、中間(PS5)、安い物(switch)があったら人は中間を選びたくなるってやつ
やっぱゲーム自体が偏った層の趣味だから当てはまらないのかね
高い物(PC)、中間(PS5)、安い物(switch)があったら人は中間を選びたくなるってやつ
やっぱゲーム自体が偏った層の趣味だから当てはまらないのかね
22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:55:23.48 ID:fGeagf9GM
>>19
ゲーム専用機として考えたらPS5も充分高いからな
それに今はプレイ時間が何十時間とか100時間とか取られるから、
少なくとも日本じゃそんなに時間ある人ばっかりじゃないし
ゲーム専用機として考えたらPS5も充分高いからな
それに今はプレイ時間が何十時間とか100時間とか取られるから、
少なくとも日本じゃそんなに時間ある人ばっかりじゃないし
28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:38:45.95 ID:pLNra7f+0
>>19
DSよりDS LLが売れてる
Switchより有機EL版Switchが売れてる
DSよりDS LLが売れてる
Switchより有機EL版Switchが売れてる
みんな高いほうが好きなんだよ
20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:31:19.03 ID:1u6kZtIV0
クレカがあればお金がなくても買えるのに
21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 09:33:16.30 ID:e0VbHx4dM
よかった…あくまでPS5が悪いのであって
ワイルズが駄作なわけではなかったんだ😂
ワイルズが駄作なわけではなかったんだ😂
23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:02:06.14 ID:hBHOt1NP0
つかなんでPS4で出さないの?
余裕で動くでしょ
余裕で動くでしょ
24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:05:11.78 ID:mq8KjwMi0
多くの人にとってはテレビゲームは暇潰しのための道具。でも暇潰しの道具ならスマホのほうがよっぽど優秀。
27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:24:32.69 ID:Ly/JQDJ80
いうてPS5が一番普及してる米国でもPC版の方が売れてるからなあ、ワイルズ
29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:39:50.57 ID:3QKsWKlT0
こんな記事書いといてパッケージ版にしか言及しない意味がわからない
30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:57:32.14 ID:TtfgKvbH0
PCは他の事が出来るから高くてもそっちにするわな
31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2025/09/05(金) 10:58:33.12 ID:R9SIO7Px0
モンハンはハンティングアクションの要素を継承しつつ、新しい楽しい作業を作り出すべきだったがそれに失敗した
まあでもワイルズの場合はやる前からそれ失敗する要素とか今まで失敗してきた要素しかなくて、これが新しさへの挑戦だったとしても評価に値しない
わかりきってる失敗をすることは挑戦じゃないよね
まあでもワイルズの場合はやる前からそれ失敗する要素とか今まで失敗してきた要素しかなくて、これが新しさへの挑戦だったとしても評価に値しない
わかりきってる失敗をすることは挑戦じゃないよね






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