プレイヤーのレベルに応じて敵も強くなるゲーム👉なんの爽快感も成長実感も無いな。

1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:15:15.88 ID:fGQRg1vSM

意味のないレベルアップじゃん

https://sakechazuke.com/
2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:15:49.68 ID:n7xotCoO0
時間かけたんだから俺ツエーさせろよ…
3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:20:33.50 ID:BQspIMHu0
アーケードゲームはまあしょうがないけどね
グラディウスとか
4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:25:18.45 ID:L+pwlyjJ0
強くなるギリギリでレベル上げ止めてボスに挑む
5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:25:39.81 ID:LfFQDcnmd
ボーダーランズな
9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:31:58.61 ID:SNZX0O/e0
技とか魔法とか増えるから実質強くなってる
10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:32:46.74 ID:4p+zOgXE0
オブリビオン遊んでたら急に変なゴリラとか出てきて萎えたわ
15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:45:28.15 ID:TiTFv57u0
>>10
オブリにゴリラなんていたっけ
11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:33:22.52 ID:vUyRu8/g0
数字はデカくなるから…
12 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:35:17.45 ID:+YB1caBa0
そういうゲームってバランス崩壊して敵が強くなりすぎてクリア不能になるパターンが多いよな
13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:39:20.53 ID:1W0NPSfH0
ほぼ固定成長でバランス取りのためにやってるならまだ理解する
味方はランダム成長なのに戦闘回数で敵がどんどん強くなるサガは頭がおかしい
14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:43:02.17 ID:yF3Juduv0
言いたい事は分かるんだけど固定は固定で戦う相手居なくてつまんなくなるんだよな
サイパンの2.0以前だとレベル連動MODが定番だったし
16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:45:36.02 ID:c5MeKEV00
トンベリ「みんなのうらみをかいながら上げたレベルやろ?」
17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:47:52.94 ID:/mysZH8F0
グランツーリスモ7のソフィーは接待しまくりだけどソコソコ良い感じ
18 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:47:59.41 ID:4OVCeQ5i0
ずっと逃げたら仲間が成長してるというバグ技見たら考え変わった
19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:51:10.20 ID:arHYSFr8x
>>1
システムの穴を突けばええやん

低レベル縛りで敵を弱くして倒すとか
プレイヤーの操作スキルでゴリ押しするとか

20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:55:52.13 ID:0fP50GHn0
こういうのは敵強化の判定に使われない部分を重視して優位を保つゲームになる
慣れてくればいいんだけどそれまではめんどいし、システムと遊んでる感のほうが強くなってきてしまう
21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:56:10.28 ID:bBF9J/wd0
STGだとあえてパワーアップしないってのがその穴なんだけど
パワーアップシステムの意味が薄くなるんだよな

おまけにグラディウスなんか生存時間でもゲームランク上がると来たもんだ

22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:57:59.66 ID:xz1HzUcY0
ゲームバランスによる
ウルティマ系やFF8はストレスが大きい
サガ系は敵より自軍の方が成長速度が上
23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:57:59.79 ID:0fP50GHn0
ステータスじゃなくてレベル差でガッツリダメージ補正入るゲーム嫌い
Borderlandsはこれが無けりゃ良かったのに
25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 02:59:54.79 ID:xz1HzUcY0
フリーシナリオでダンジョン攻略の順番が決まっていないゲームは、このシステムになりがち
ウルティマやサガがそれ
26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 03:02:22.59 ID:xz1HzUcY0
昔のゲーセンのゲームにもよくあったな
上手い人間が長時間プレイすると儲からない
27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 03:04:35.30 ID:HDARRQMxa
レベルが低いままの弱い敵を倒しても得られる資源もショボいままだからな
そんなザコしか出て来ない行く価値も無いエリアが延々拡がるだけだし逆につまらんだろ🥺
28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 03:06:07.09 ID:1j8g+r+m0
高レベルの地域に侵入して拾った高レベル帯の低レアアイテムで無双してつまらんとか言い出すからな
29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 05:57:47.65 ID:/BcELnAi0
なんか、美しくない要素だよな
でもあの仕様のゲーム多いってことは受容されてるんだろう
30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2026/01/01(木) 06:10:29.34 ID:kt/Ej3Fl0
レベルの存在意味が分からなくなる調整だよな
おそらく進行度にあわせた敵の強さの調整が面倒くさいから
レベルに合わせて敵の強さを変えれば楽という、開発側の都合でしかない
ゴミ判断だと思う

コメント

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