- 1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:13:11.55 ID:/Pn8xNvgH●
バトル/【ヒット数】 – ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* – WIKIWIKI.jp
https://wikiwiki.jp/ffdic/バトル/【ヒット数】能力値や熟練度などで定められた回数だけ、命中率と乱数で攻撃判定を行い、 敵も回避や防御判定を行ってから命中した回数に応じてダメージを算出するという代物。 この時の命中した回数をヒット数という。 この一連の判定はテーブル …
- 2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:14:07.93 ID:K7mQO8140
- 一撃に決まってる
- 3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:14:51.96 ID:3fPe71rea
- 回避される可能性も含めて連続攻撃
- 4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:15:15.53 ID:1htoBIHaF
- バフの仕様と命中率次第
- 5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:15:21.86 ID:lHceGbR+d
- そんなこと考えてる時点で陰キャだ
- 6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:15:46.44 ID:4+VkZIvJ0
- 連続攻撃ってモーション長いじゃん
一撃でしょ
会心連発できるなら連続だけど - 7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:15:48.27 ID:KUctd01ja
- どう考えても一撃
- 8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:16:44.21 ID:ELl2UADua
- 連続←ベジータ
一撃←超トランクス
会心率とか抜きにして一撃かなあ - 9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:17:00.02 ID:CrCq1tYW0
- 宝くじの一等賞金
A 10億円を10回払い
B 100億円を1回払いどっち?
- 20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:32.67 ID:4+VkZIvJ0
- >>9
マネーフロー的にいつ払われるかによるでしょ - 24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:23:12.65 ID:ykKH+VwS6
- >>9
このスレの場合、9億円を10回払いvs一括100億のようだけど - 39 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:27:30.69 ID:xvAWLTXEM
- >>9
一括だと下がるからなぁ - 10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:17:37.54 ID:l2dinWvMp
- モーションがかっこいい方
- 11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:18:38.65 ID:k4MUwkTAd
- ダメージ計算式次第
- 12 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:19:05.64 ID:2tqJVvIxd
- 連続系のはアイフィールドとかビームコーティングでめっちゃ軽減される
- 13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:19:17.22 ID:dALVsXp00
- 食いしばりが発動するなら連続バフが発動するなら一撃
- 14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:20:19.31 ID:MjJnctD60
- 命中とクリティカル考慮したら連続いったく
- 15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:20:29.44 ID:FjPQPGyd0
- 連続攻撃は固い敵に通らない
- 16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:20:33.71 ID:qkytm6APd
- クリティカル率とか命中率とか相手のHP次第
- 17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:21:31.49 ID:z8eYvcWWa
- 早いから一撃だな
スパロボとかでも戦闘シーンは早送りかカット - 18 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:19.59 ID:tPV5WZEGd
- リュウよりケンを使う方が楽しいよね
- 19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:23.09 ID:dtMZskYe0
- はぐれメタル相手なら連続
それ以外なら一撃 - 21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:34.00 ID:2hjNAjRGH
- だいたい一撃の方が強いよな
オーバーキル気味だと手数になるけど
フロントミッションみたいなゲームとか - 22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:48.64 ID:MzJ7Grqg0
- 一撃だと外したら終わりやん
- 23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:22:54.14 ID:j5RPEo0Z0
- 即時回答→陽キャ
会心率がどうの命中率がどうの計算式がどうの→陰キャってこの前結論出たろうが
- 25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:23:32.48 ID:4+VkZIvJ0
- 昔のGジェネのミサイルみたいなシステムって今は全く見ないな
- 26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:23:39.26 ID:xRsmGWxR0
- 複数の敵相手だと連続攻撃が使いやすい
- 27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:23:47.35 ID:YgKGYwD80
- 逃げる
- 28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:00.42 ID:RlNxldGL0
- ボスにカスダメしかでない
- 29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:02.26 ID:FeW1PjVS0
- 単純な計算式で攻撃力-防御の場合
敵の防御が60以上なら9回連続攻撃はほぼ無効になっちゃうからな
とりあえず当たれば1ダメージだけ通るっていう計算式なら
メタルスライムみたいな高防御、低HPの敵を狩る時には需要がでてくる - 30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:15.13 ID:635kyBlZr
- 昔Warhammerのmmoでクリティカル率と多段攻撃、範囲攻撃が合わさってゲームバランス崩壊気味なのがあったな
一番の壊れ性能は強制的に相手を引き寄せる能力だったけど
- 31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:16.52 ID:URfoO2X5r
- 連続攻撃がヒーラーに集中すると詰む
- 32 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:35.87 ID:0aQsqSgeM
- 八艘飛びが悪い
- 33 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:46.78 ID:fhHE/6tiM
- ジルオールインフィニットのギガスラッシュって技は
二刀流だと12連続攻撃になるが、2ターンタメがいるしかし、ソニックブロウという1ターン2回攻撃(二刀流なら4回)もある
タメてからギガスラッシュなのか、ソニックブロウ3連続なのか、同回数だがどちらにすべきなのか
これはコロンブスのたまご並みに難易度が高い問題だ
- 34 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:47.36 ID:vMAz0RhD0
- やっぱり一撃のロマンだよな
- 35 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:24:48.99 ID:ULUKNuCH0
- 前者
バシバシヒットは脳汁出る - 36 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:25:07.94 ID:bqj5KY3e0
- 一撃が重い系はダメージカンストする危険性があるから連続攻撃のほうが好き
- 37 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:25:44.07 ID:fhHE/6tiM
- デコイダンス→アルカホル→スキップ→タメ→タメ→ギガスラッシュ
懐かしいな - 38 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:26:41.48 ID:VWH7FJy0M
- 命中率による
- 40 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:27:41.44 ID:xZojcX+i0
- ネトゲーやってたら後者だと気付く
- 41 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2019/12/04(水) 10:27:48.75 ID:wL/qL66VM
- マブカプだとジャガーノートが好きだった
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