オンラインゲームの遅延を均等にして回線による不利を感じさせなくする技術をライアットか開発!!

1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:33:24.37 ID:fnSYF5ok0

人工的に遅延を発生させpingを均等化するツールを「リーグ・オブ・レジェンド」のRiot Gamesが開発、eスポーツの公式大会にリモート参加しても遅延による不利が生じなくなる可能性
https://gigazine.net/news/20220518-riot-games-artificial-latency/

Riot Gamesは「リーグ・オブ・レジェンドの競技シーンの場合、遅延の変動はプラスマイナス5ミリ秒(ms)程度であり、トップレベルの競技シーンで許容できるpingの上限が40msであるということを踏まえ、すべてのプレイヤーのpingが『35ms』に均等化されるよう計画した」としています。Riot Gamesはpingを均等化するために、人工的に遅延を生じさせるレイテンシーサービスを開発。開発チームの中にはこのレイテンシーサービスを「フェイクping」と呼ぶ人もいるそうです。このレイテンシーサービスはプレイヤーのpingを35msに統一するために、必要に応じてプレイヤーのクライアントとサーバーに遅延を生じさせるとのこと。

2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:34:14.86 ID:VZC6gnUtd
なおこれのせいで今やってる世界大会大荒れしてる模様
3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:34:35.39 ID:ZawepfWsa
高速回線民から苦情出ないのこれ
11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:37:47.65 ID:J6e3qvH60
>>3
回線速度は関係ない
どれだけ鯖の近くに住んでるかが全て
21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:42:34.10 ID:GjSmJYDTr
>>11
その辺を理解してない人多いよな
4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:35:07.35 ID:aLpteDgr0
そこまでしてやらねえから
5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:35:22.41 ID:MlsZNsI6a
金かけて回線整えた人ブチ切れない?
6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:35:30.93 ID:3PgnGmy0d
劣る方に合わせるという素晴らしき世界やん
8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:36:37.51 ID:GjSmJYDTr
>>6
というかそれしかない
7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:36:12.87 ID:JHJJpkUq0
練習と変わるのきつくね?
9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:37:02.19 ID:gvv5h7Bl0
オフライン大会でコロナで隔離された選手への配慮か
10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:37:18.64 ID:arUPNnkP0
シーズン3で200pingだったけどダイア1までいったけど質問あるか?
ちなみに当時の最高ランクがダイア1ね
12 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:38:29.36 ID:ir18V4AW0
>>10
友達いる?時間のムダとか思わない?
17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:40:10.62 ID:arUPNnkP0
>>12
もうおっさんやし友達なんて昔のしかおらんでぇ

ちなシーズン3っていうのはもう8年ぐらい前や

20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:42:01.85 ID:hy9195sP0
>>17
今NAでやったらどれぐらいまで登れると思う
13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:39:02.94 ID:WX52GDYQ0
劣る人に合わせるんじゃなくてたんに定値固定させるだけじゃん
14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:39:18.80 ID:PQsywcdQ0
意図的に回線絞ってラグ発生させて攻撃無効化したりするやつには効かないだろこれ
15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:40:04.17 ID:CQuTVIoG0
お手て繋いで一緒にゴール理論かよ
16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:40:05.27 ID:hy9195sP0
これ遅い方に合わせただけじゃなかったのか?
中国から韓国ならデフォルトで35pingぐらいになるだろ
18 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:40:17.76 ID:Wv9p3fZM0
大会なら全員快適な状態でプレイさせてやれよ
19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:41:21.61 ID:1yDqsW2Hr
まじかー🙀
22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:43:44.49 ID:0pfV7D2P0
ラグがすごそう
23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:44:11.93 ID:ulx8pHt+H
公平な環境を提供するって観点からはいいのかもしれないけど
24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:44:15.24 ID:7yugnPHjd
えっジャップping3桁が負けた言い訳に使えなくなるじゃん
25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:45:30.16 ID:+fFni8RP0
いいんじゃねえの回線の競技じゃなくてゲームの競技なんだから
26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:47:11.29 ID:Le3yZm6B0
Pingの為に回線を選ぶ必要がなくなるのは良い事だ
27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:47:11.57 ID:kx4fwYog0
つまり太海鮮、鯖近民はゆっくり考える時間が増えるって事か
29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:49:28.08 ID:sKIg9snbd
これで大会が荒れる理由が分からない
何が気に食わなかったんだ…?
36 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:55:38.94 ID:z6Y+G3T20
>>29
これの恩恵受けるのが現地に来られない中国チームだけだから他の国のチームのファンボーイ達が発狂してる
去年からずっと中国が優勝してて勝てない妬みも入ってる
30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:50:43.87 ID:zNmzxLcD0
pingも重要だけどモニターのリフレッシュレートもラグの原因だかんな
30hzとかだと144hzのやつより反応遅くなる
31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:50:45.28 ID:45dG4nHu0
LOLなんてまだやってるやついるのかw
32 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:50:46.38 ID:h+7P2GjT0
遅いやつに合わせろってこと?
ゆとり教育みたいw
33 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:52:03.05 ID:jdQjGhPg0
higping側に合わせるのよな
34 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:52:10.23 ID:2+sa1AWi0
これのせいで再試合あった
35 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 14:54:42.05 ID:7bfXg/Z+M
クソ回線使って足引っ張ればええの
37 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 15:00:17.15 ID:5oCjNWYc0
これオンラインとオフラインが混在した大会だけの話だからな
オフライン側が有利にならないようにpingを合わせましたってだけ
38 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2022/05/20(金) 15:00:29.60 ID:ku1wipz/0
完全同期に拘った鉄騎大戦は糞回線が一人混じると一番最初にコクピットハッチを閉じるだけで5分掛かった

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