- 1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:12:34.81 ID:Sy635vw/0
リアルな銃を操作する「Receiver 2」は、1発の弾を撃つ行為の恐ろしさを浮き彫りにする:ゲームレヴューゲーム「Receiver 2」では、銃を撃つメカニズムが並のゲームに比べるとかなり複雑になっている。
このリアルな操作感は、このゲームが暗黙のうちに示すテーマを強化している。
つまり、「銃を撃つのは恐ろしい」というテーマだ──。『WIRED』US版によるレヴュー。まるで本物の銃の取り扱い
「Receiver 2」では、銃は本物のように操作できる。最初のミッションで使うのはリヴォルヴァーだ。簡単だと思うだろう。
しかし、この銃を使いこなして撃つのは簡単ではない。ゲーム以外で銃を扱ったことがないなら、なおさらだ。
あるボタンを押して薬室を開く。また別のボタンを押して、空の薬莢を排出する。ボタンを押して弾をひとつずつ込める。
ボタンを押して薬室のシリンダーを回転させ、またボタンを押してシリンダーを戻す。ボタンを押して撃鉄を起こす。
堂々と1発の弾を撃つまでに、これだけのことをしなければならない。
そうやって、がらんとした薄気味悪い自動生成されたステージに配された敵と戦っていくことになる。
その敵とは、さまざまな種類の銃を操る無人機だ。初期のステージに出てくるのは、
静止した無人偵察機にマシンガンが搭載されたもので、要は弾丸を撃ってくるカメラである。
こちらが敵の視界に入ると撃ってきて、命中すれば1発ですぐ殺されてしまう。
敵が機械だと、武器に意識が向くようになる。そして敵が扱う銃も、こちらが使っている銃についても、
その危険性があらゆる場面で強調される。銃に弾を込めて準備万端で無人機を撃ちに行っても、
的を外してしまうこともある。不発に終わったり、弾や薬きょうがどこかに引っかかったりすることもある。
ちゃんと撃てたと思っても、轟音はするし振動も強い。安全ではないし、予想通りでもまったくない。
このゲームのなかでは、銃を撃つたびに神経をすり減らすことになる。そして、ミスも起こりやすい。
きちんと予防措置を講じていないと、ホルスターにしまおうとしただけで銃をうっかり発射させてしまい、自分がけがをしたり、
死んでしまったりすることすらあるのだ。https://wired.jp/2020/06/05/receiver-2-videogame-violence/
- 2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:12:56.25 ID:INB8paju0
- ゲームじゃん
- 3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:25.51 ID:K+ZkZwo+0
- あほくさ
- 4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:28.20 ID:OjUZ4LCQ0
- hand simulatorじゃいかんのか?
- 5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:35.13 ID:u6IFJagT0
- ゲームで腹が減る演出とかいらねーだろ詰み防止以外
- 6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:36.02 ID:9pJjariO0
- マウスボタンにマクロ組んで終わりだろ
アホ草 - 7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:48.38 ID:DYU+vruc0
- めんどくさ
- 8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:13:56.16 ID:Iw97hxOX0
- うんこもさせろよ
- 9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:14:22.15 ID:kPm5R8jRd
- これならガンコントローラーほしいな
- 11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:14:34.00 ID:Kaz76TNqd
- ハンドシミュレーターのスレかと思った
- 13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:16:29.00 ID:uFHFdyOD0
- 押井守がハマってそう
- 33 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:22:23.56 ID:Gmk6b8db0
- >>13
まっさきに重鉄騎を連想したわ - 14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:16:29.05 ID:7Fh7Im+a0
- リアルに近づけることで面白くなる場合とつまらなくなる場合があるからな
現時点のゲームで一般に実装されてないのは過去のゲームデザイナーがあえてやらなかったことが多い - 15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:16:44.30 ID:VAeCOf1gp
- リボルバー扱ってる音めっちゃ気持ちいいから楽しみ
- 16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:16:46.13 ID:vZCsy3790
- 一発ずつって…ローダーも知らんのかケンモメンは
- 21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:17:46.40
- >>16
ローダーはポケットの膨らみで持ってる弾数がバレるとかなんとか - 17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:16:47.58 ID:zuL+2HB0M
- ガンコンてあったな
あんな風な特殊コントローラーはもうつくらないのかな - 20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:17:45.26 ID:lJpBl7F00
- VRならありかも
- 22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:17:48.24 ID:CLvEu46Sa
- 何のゲームだったか忘れたけどリボルバーは弾補充する時1発ずつ込めてたわ
敵目の前なんだけどって焦ったわ - 23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:17:49.20 ID:9a9WOiXu0
- VRで指の動き読み取ってやれよ
- 24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:18:07.81 ID:XNaSwwVF0
- なんでガ●ジンって人殺しゲーが好きなの?
- 25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:19:23.84 ID:v+vAAcE30
- ゾンビゲーなら良かったのに
- 26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:19:39.36 ID:4Zl3QzAn0
- ライアン・マークスのリロードも面倒くさかった
ホルダーからマガジン取り出して銃にリロードがあんなにウザいとは思わなかった - 27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:20:08.23 ID:O5fimnkLa
- これ操作性が悪くて難しいだけで実際の銃だったら人間工学的に使いやすい配置になってるから自然に扱えるんじゃねえの?
- 28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:20:23.06 ID:TfGH5msx0
- これくらいやってもまだマーダーシミュには足りないだろうな
- 29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:20:48.32 ID:rPEsjna5a
- リアルに近いけどリアルではないせいで余計焦れったく思いそう
- 30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:20:50.65 ID:vrYRzsfla
- 鉄騎みたいに専用コントローラ出せばその手間も面白いんじゃないかな
- 31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:21:13.28 ID:ujfHl93P0
- コントローラーが銃型でそういう操作が可能ならまだ分かるけど
ボタン押すボタン押す連呼しちゃうくらいに操作がボタン押すだけじゃん - 32 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:21:19.57 ID:P9ehmE9A0
- 液晶モニターになってガンコン終わるとは思っていなかったわ
- 34 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/06/07(日) 20:23:00.02 ID:vVWXXtiQ0
- なんならみんな整列して火縄銃撃つか
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