- 1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:18:12.17 ID:53pvjuXFH
なにかある?
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340- 2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:18:41.81 ID:d0RNM9xp0
- ソフト値上げ
- 3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:18:41.95 ID:53pvjuXFH
- AIに作らせるってできるの?
- 4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:19:51.31 ID:PNvdt5VD0
- 自前で全てやればいい
はい解決 - 5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:19:59.55 ID:AoJgcD8a0
- 開発規模の縮小
低価格帯を攻める - 6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:20:27.94 ID:xFhLNKME0
- 値上げブームだし理解されるだろ
- 7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:20:45.66 ID:8OIyK5p60
- 万超えのDLC抱き合わせ仕様を売ろうと必死だよな
- 8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:10.61 ID:ct3sqL9g0
- クオリティ上がってるんだから高く売ればいいやん
あとCGも筋書きもセリフもAIに下書きさせて人間が手直しすりゃいいよ - 9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:20.42 ID:1Q4z3B4F0
- 昔ってソフト一本一万超えてた時あるよな
- 18 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:22.79 ID:5X1nVrUo0
- >>9
スーファミの頃はROMが高価でソフトの価格もつり上がった
PSの普及でディスクメディアが一般的になると同時にソフトもグッと安くなった - 167 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:00:13.75 ID:1Q4z3B4F0
- >>18
俺が価格意識しはじめたのがゲームボーイポケットとか64の頃で、確かにその時は今と比べてソフトも本体も安かった
これもPSのおかげだったのか - 10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:27.71 ID:pcNv5ahvM
- アトラスとかDLC大量に出して値段釣り上げてるじゃん
- 11 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:30.61 ID:5X1nVrUo0
- 原神みたいに全世界でドカッと売るか
小規模開発で小規模に売るインディーゲームにするか
ゲームの世界も二極化が激しいな - 12 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:42.08 ID:d4aWDmao0
- 無駄に3Dにするから開発費かかるんだろ
ドット絵で作れ - 22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:50.33 ID:evG8ZxoBM
- >>12
ドット舐めんな
ヘタなゲームよりよっぽど金かかるわ - 247 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:36:12.98 ID:4YQBXjyy0
- >>22
AIにやらせれば安くなるだろ - 24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:03.57 ID:/Schz0AI0
- >>12
今やドット絵の方が金掛かるわ - 179 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:34.20 ID:vGFn5pbZ0
- >>12
昔はやくざ経営のゲーム会社がキモヲタパソコンマニアを監禁して低賃金で働かせていたから、
俺らはドットゲームを安くで購入できたんだよ - 218 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:24:14.50 ID:tDlSkBzY0
- >>12
そこそこの規模のゲーム作るとなるとドッター集めで苦労しそう
今のゲームは高解像度になったから2Dイラスト+部分的に3Dで補助くらいがコストかからんだろう - 13 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:21:52.48 ID:ytUNBfRF0
- DLCでトータルめっちゃ上げてるだろヴォケ
- 14 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:08.33 ID:axbhTZoF0
- グラだけ拘ったゲームやらなくなったわ
- 15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:21.37 ID:yHAA1+AJ0
- 無理してつくらなくてええよ
中華や洋ゲーやるから - 17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:52.14 ID:/0bXVenO0
- ゲームを作らない
- 19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:41.44 ID:kN1WEBoQ0
- 今はマップをある程度AIに作らせたり
アクションゲーの敵の配置をAIに任せたり効率化を図ってるところもある
それでも人件費を下げる効果は微々たるものらしい - 20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:49.12 ID:9cjHHCwo0
- グラフィックに力入れすぎなんやろ
- 21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:49.49 ID:csJY9sPC0
- ゼルダみたいにいっぱい売る
- 23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:57.02 ID:NODJjYGtd
- デフォルメされてたから許されてた昔のマップと同じ労力でリアルな街1つ本当に作ろうとしたらそりゃスカスカになるわ
- 25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:08.41 ID:BTuaU+I70
- 人件費なんやろ?
- 26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:14.96 ID:2p9Eb0FH0
- 値上げ、更に売れなくなっても知らん
- 27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:20.05 ID:kumX1S/60
- 面白いければ沢山売れるのに
- 28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:28.50 ID:WENVtEBT0
- Switch程度で諦めろ
- 29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:30.10 ID:GMbdY93Yd
- グラフィックに金かからないソフト作れよ
それしか売りがないとかもはやゲームじゃねえよ - 30 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:38.53 ID:lOuPbX8t0
- 海外の同人ゲーみたいにアルファ版から始めて寄付つのりながら完成に近づけていくのはダメなの?
- 31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:51.75 ID:Z4g0NBvTM
- 談合して値上げ
- 32 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:53.58 ID:Eg1Vh/Vv0
- その為のガチャだろ
APEXとかVALORANTとかFortniteの売上エグいぞFortniteがガチャ最高月間売上世界で350億円売って話題になったろ
- 33 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:57.14 ID:+G9DOrqH0
- Switchで作れば良い
自動的に人件費は減る
そして完成した物をPCや他ハードに移植すれば良い - 34 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:17.55 ID:TsYWdddC0
- ガチャゲーでバカな日本人から搾取しないやつバカです
- 35 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:22.67 ID:5X1nVrUo0
- 最近はスクエニもインディーゲーム作り始めてて草
わざわざヨコオタロウを客寄せパンダにしてTRPG風味のゲーム作ってやがる - 49 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:28:56.74 ID:NSZB75Ii0
- >>35
先祖返りだろ
元々個人開発のゲームのパブリッシャーとしてスタートしたんだから - 36 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:24.17 ID:8OOHcWG60
- 単価より売れる本数増やした方がいいんじゃない
映画泥棒みたいな配信で稼いでる奴らにこそJASRACみたいに会社が作ったゲームを使用して収益あげてる連中向けの徴収あっていいと思うぞ - 37 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:39.77 ID:ubxsCqnp0
- Steamの評価数万の3Dゲーだってあれ開発人数5人だよこわい
- 38 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:55.52 ID:Y71pOfgx0
- アイデアが当たるか当たらないかが重要なわけで、
絵はAIで、システムはほぼ使い回しできるだろ。 - 39 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:26:11.64 ID:kJsQd+Oy0
- 今ってゲームの選択肢多過ぎるよな
- 40 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:26:42.99 ID:AzmXTEKh0
- 変に凝ったゲームつくるからダメなんよ
スーファミレベルのグラで風来のシレン程度の内容で十分だよ - 41 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:05.12 ID:nAMaisr/0
- だから滅びた
- 42 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:42.68 ID:aUjycZy20
- スイッチで出す
- 43 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:44.32 ID:7H9sqaKc0
- 普通にその国の物価に合わせて値段決めれば良くね?
アメリカとか300ドルくらいでも普通に売れるだろ - 44 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:47.88 ID:tENyjr7l0
- GTA5が道を示しただろ
後はそこそこのクオリティで内容を頑張るぐらいしかない - 45 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:59.67 ID:g+gQxfmB0
- 外国に売りまくるしかないやん
日本は少子化でパイ縮小していくしな - 46 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:28:19.42 ID:f1pPzSFo0
- ゲーム配信やってる奴から金取るシステム作った方がいい
その配信で得た利益の5%を払わないといけないとか - 47 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:28:38.34 ID:wbyufonC0
- 最近はLoLとかPUBGにみたいに無料で遊べるオンゲが増えたり、ガッチマンなどのゲーム実況動画を見て満足する人も増えているから、金落とす人は減ってそう
- 48 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:28:51.55 ID:ge1NwpVLa
- 龍が如くはゲーム内看板に企業cm入れてるらしいな
リアル世界がベースの世界観だからこそ可能な手段だけど - 50 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:06.63 ID:T6EffP7d0
- スーファミ時代の光栄は三国志や信長の野望を14800円で出してたからな
- 52 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:18.59 ID:l+MMNEG40
- これは分かる
gta5とかrdr2とかあれで7000円くらいって大丈夫かよと思ったし - 53 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:22.97 ID:PKm7peCS0
- ゲーム実況者から徴収
- 54 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:23.31 ID:TdpCm0vN0
- ゲーム実況者から金取れよ
- 55 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:23.39 ID:DI9EsWUP0
- 数を売るか無料ゲーで搾取するか
- 56 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:42.28 ID:I1hq5ryP0
- DLC商法で全部買えば元の値段の倍以上になってんじゃん
衣装追加で数千円とかバカげた値段付けてる奴もあるしな - 57 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:42.47 ID:vumBBF5h0
- 開発費の半分以上が広告費っていうのどうにかしろよ
- 58 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:45.54 ID:WGHvk6HA0
- あたりまえに3Dですごいビジュアル作らなくていい
スーファミくらいのビジュアルでいいんでそれて楽しいものを作れ - 59 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:50.29 ID:hZT66IVla
- 30時間程度で終わるゲームを作ればいいんだよ
- 149 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:53:37.17 ID:ahbhV5bk0
- >>59
お金だけじゃなく時間の奪い合いなのに1本辺りのプレイ時間100~200時間になってるのは異様だわな
昔だったら1日1時間ゲームに費やせて年10本買ってたような層が今は2~3本が時間的な限界になっちゃう - 260 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:40:13.34 ID:4lTKAQC0a
- >>149
DL販売が主流になってもう中古で売る奴も減ったのにね - 60 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:30:37.41 ID:DI9EsWUP0
- ジャップ客だけじゃ無理だな
- 61 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:30:42.01 ID:NW84LAoaa
- 配信者から売上半分もらえ
アイツらただのノミだからな - 62 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:30:49.52 ID:W2yJ6CSp0
- 今は配信見ればいいだけだから買うのが馬鹿らしいんだわ
- 63 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:30:49.66 ID:eq3xYilE0
- 任天堂はDLC入れたら実質1万ぐらいじゃねえの
他のメーカーも値上げしても売れると思うよ - 64 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:30:58.31 ID:VmAHf4TN0
- 最近はインディーゲーム増えてるのが不思議だな
- 75 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:33:37.98 ID:/Schz0AI0
- >>64
インディーズは
unityやunrealengineが無料 - 88 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:52.15 ID:5X1nVrUo0
- >>75
売上がいくら超えたら利用料払ってくださいね~みたいになってるんだっけ - 76 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:33:49.17 ID:7RhAU6G80
- >>64
インディーは小規模開発で人件費安く抑えられるからじゃね
ゲームの開発費ってメインは人件費だろうし - 65 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:01.03 ID:j39SQczWd
- 価格転嫁しろ
- 66 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:06.82 ID:5X1nVrUo0
- バンナムのDLC地獄バカにしながらアズレンのスキン買い漁ってる奴とかいそう
- 67 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:10.73 ID:Iy0Ydno50
- そんなにかかるかのか
だからソシャゲ課金が高すぎるのか - 68 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:21.99 ID:g4Kwz82O0
- 売れるゲーム作ってからほざけよ
- 69 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:36.28 ID:DI9EsWUP0
- インディーズゲーも面白いの増えたな
- 70 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:53.48 ID:j0arn5kB0
- カセットやmicrosdもかなり安くなってるしDL販売もある
値段は変わらなくとも開発費の割合は増えてるしあげなくて良いよね - 71 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:32:05.69 ID:vOMnwhxq0
- むしろ開発費下がってないのか?
例えばドラクエのグラとか、9位からパッケージ化して使い回してそうにも感じるけど - 86 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:31.56 ID:ge1NwpVLa
- >>71
そもそもドラクエは開発外注だから
10と12だけ内製で使い回してるけど - 72 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:32:28.01 ID:f7lyRhA70
- キツイ言うてる割に平均年収上位1割レベルで過去最高益更新してるんだろ
舐めとるんか? - 73 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:32:47.82 ID:HV2i181H0
- ゲーム開発なんて誰でもできるからレッドオーシャンになるのは当然だろ
- 74 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:33:27.44 ID:yQTyGnh4M
- DLC商法グッズ商法しかないだろ
その儲けが開発資金に流れてるなら買う方売る方win-winだから当然やるべきだわ
役員の旅行代にあてるようなゴミ企業は今すぐ破産しとけ - 77 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:33:50.10 ID:GDczXCrX0
- 配信者から徴収したら?
- 78 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:34:12.38 ID:XwBvaqI90
- システム変えて使いまわしして回収すればいいじゃん
ガチャゲーにするとかオートバトルにして実質シミュレーションゲーにするとかディフェインスゲームにするとか
毎回ゼロから作るとか無駄すぎる - 79 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:35:15.04 ID:C1NuE5K40
- AAAタイトルなんか映画並みのスタッフロールだからな
- 80 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:35:16.89 ID:eP5toYUCM
- 開発費の安い国で作ればいいんじゃね
あとはアメリカ向けに作るとか
普通に値段あげるとか
たぶんゼルダとかマリオとか人気のやつは1万円でも売れるんじゃね - 91 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:26.20 ID:7RhAU6G80
- >>80
ゲームの価格って長いこと各国の慣習で決められた価格を維持してきたから下手に値上げできん
アメリカで値段上げたゲームあったけどメチャクチャ批判された
ゲームと言ったら昔からこの価格なんだからってことでね
だからどこもDLCに手を出すんだろうな - 81 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:35:29.05 ID:Zk3oxMev0
- 最近はどこも値上げばっかじゃん
普通に値段変わってるぞ - 83 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:10.08 ID:rwmIltNIr
- 未完成で発売してDLCやら完全版やらで稼いでるだろ
都合の悪いこと隠すのやめろよ - 84 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:17.33 ID:WouaBLCv0
- 他も同じ条件でやってるのに言い訳は見苦しいぞジャップ
- 85 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:19.31 ID:yGq4QbqY0
- カラダを売る
- 87 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:39.87 ID:L/OLEVJB0
- スーファミの時とか結構5桁で設定してたソフト多かったよな
今のゲームってその頃よりも普通に何十倍も遊べるボリュームあるのに4桁で収めたるのはすごいと思う
ただやっぱ一本1万円超えると手出すのためらうってのは確実にある - 89 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:56.07 ID:CmUnXTzj0
- ゲームなんてくだらねー作業の繰り返しもうオワコンだろ
AI美少女と会話できるの出たら誰もやらないよ
オタクも大半はゲームの内容には飽き飽きしてて美少女のケツおっかける為にソシャゲやってるだけだし - 90 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:56.90 ID:wbyufonC0
- ソシャゲ要素入れるしかないんやろな
- 93 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:40.18 ID:LRNFQFhr0
- ソシャゲだとセルラン圏外はい爆死イイイみたいなのが常識みたいになってるけど
個人レベル超インディーズなら普通に微課金黒字とかできてるとこ結構あるんじゃないの - 94 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:53.41 ID:9DuLwQZwM
- ムービーはいらないし
グラはFHDで十分 - 95 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:38:07.58 ID:bzzq2+rL0
- 外国に売れるものは有利だから甘えんな
はい完全論破
- 96 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:38:16.56 ID:XZ4RDSrHH
- 金かけ過ぎじゃね?
一人で作ればぼろ儲けだろ - 97 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:38:21.72 ID:+T/pGf5X0
- 光栄は昔から値段変わらないどころかむしろ下がってるんだから甘え
- 98 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:38:28.98 ID:LlbJggy0M
- その分開発技術もハード性能も上がってるんだから早く作ればいいだけ
- 99 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:38:49.43 ID:QXMRBTui0
- >>1
AI使うかPS2レベルで妥協すればいいだけw - 100 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:39:01.57 ID:KcvueQE30
- 普通に値上がってるし分割しただけのDLCに課金スキンにガチャにまだ足りねえのかよ
- 101 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:39:25.40 ID:iZppJ0up0
- クオリティ上げなくてもいいんだよ
- 102 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:39:35.87 ID:3RZ2ZFXZ0
- ゲーム業界の縮小と解体
身の丈に合った規模に縮める - 103 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:39:41.24 ID:ujLBM+qS0
- ほぼ国内だけで販売していたものを世界中で販売するようになったんだから売上はかなり増えるはずじゃん?
- 104 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:39:54.50 ID:WkA4jg8Kp
- ROMが高い時代はソフトも高かったんだし
人件費が高い時代もソフトの気値段上げればいい - 105 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:40:00.63 ID:852jwJWD0
- キツイならやめたらええやん
- 106 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:40:18.72 ID:ge1NwpVLa
- もうパッケージは全廃にすりゃいいんだよ
流通をオンライン一本に絞れば2~3割くらいコスト圧縮できる - 107 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:09.10 ID:7aDQ5Oq5a
- 同じシステムで目先変えたものごとに売る
クオリティはシステムに押し付け更にただの技術的なアピールはシステム側で行う - 108 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:09.17 ID:sSoVAZ/W0
- バンナムに金払いたくなかったけどつい塊魂買っちまったわ
完成度高いよなゲームはあの頃からたいして進歩せずに絵が綺麗になっただけ
あとSteamDeckはまだ確認中になってるけど問題なく動きました - 109 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:28.91 ID:dTlOgaOO0
- 儲からないならもうそれ商売にならないから辞めるべき
- 110 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:30.42 ID:kfFKcHjq0
- 別に新しいゲーム作らなくていいぞ
ティアキンみたいに既存ステージ元にしながらストーリーや敵だけ新しくしてくれ - 123 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:45:32.36 ID:L/OLEVJB0
- >>110
最終のデバックだけでも1年以上かかってしまって発売も延期したレベルで
ブレワイ終わってから6年多分実質は5年ちょっとだと思うけどどんだけ金かかってると思ってるの?
なんかこういうこと平気で言うやつ多いけどさまともに社会出たことなさそう - 130 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:47:08.93 ID:1gdD1QTB0
- >>123
話相手居ないおじさんが
ネットで聞きかじった知識披露してて草 - 152 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:54:42.07 ID:L/OLEVJB0
- >>130
なんだろう
実際にプレイしたら単なる焼き直しレベルとか絶対言いきれないレベルに仕上げてるのに
手抜いてマップ使いまわしたんでしょって文脈でもの言っちゃう多分エアプのゴミが
業界論についてまでなんか言おうとしてる方が滑稽と言うか
人間の言葉使わないでくれる?って思うガチで - 112 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:43.57 ID:7vF7Fbnu0
- 一方でmihoyoは5月の売上が原神とスターレイルで1000億超えてる
洋ゲーメーカーも大作ゲームは買切りやめて運営型にシフトしていくよ - 113 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:42:20.45 ID:SCnKXL0J0
- そうは言ってもゲームは一度作れば10年単位で売れる商品だしねぇ
- 115 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:43:37.50 ID:m5qO3KrL0
- Switchでスペックを上げずに出す
- 116 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:43:39.82 ID:abzeEPQD0
- >>1
辞めるガチでこれで解決
- 117 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:43:58.73 ID:OzwaaVRz0
- より数を売ればいいだけ
いいもん作ってマーケティングしっかりして頑張って - 119 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:44:47.22 ID:E31u8pMa0
- >>1
じゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ😱 - 120 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:44:54.67 ID:Iy0Ydno50
- 物には適正価格があるから
法外な値段では売れないよ - 121 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:45:03.20 ID:i7MLkDJg0
- 下請けに頼らない
- 124 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:45:36.03 ID:xyjv2FW1M
- ゲームってどんどん複雑になってるのにほとんど価格変わらんよな
- 126 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:45:48.01 ID:duJRyJ690
- ChatGPTに書いてもらえ
- 127 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:45:56.23 ID:1gdD1QTB0
- 皆インディースタジオになったから問題なし
- 140 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:49:16.90 ID:RRbfJnPS0
- >>127
今のインディーバブル何処まで持つかねぇ
アタリショックは普通に起こると思ってるけどインディーで食える状況なんて大手に就職するレベルで無いだろう
日本は同人ゲーという趣味ベースがあったけど、それらがコロナ等もあって軒並みインディー関係に流れてきてるけど、その辺りはゲームになってないのも多く、そういうのが増えると遊ぶ側も疲弊するし - 148 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:53:10.35 ID:+YcJ+gDHa
- >>140
今の所steamはうまく機能してるしアタリショックみたいにはならんやろ - 164 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:58:35.35 ID:RRbfJnPS0
- >>148
いや、なるでしょ
年物凄い数作品が追加されて、追っかける人間の時間と処理能力は有限なんだから - 162 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:57:30.74 ID:NSZB75Ii0
- >>140
クソゲーが蔓延してても今のユーザーはレビューなどでどのゲームがクソゲーなのかを簡単に知ることができる
仮にクソゲーをつかまされてもsteamなどでは容易に返品できる
アタリショックとは前提条件が違うよ - 128 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:46:36.59 ID:Ytyrcihmr
- 超美麗グラフィックとか
老眼のゲーマーには無意味でしょw
それよりゲーマーの高齢化に対応したバリアフリーなゲーム機開発すれば? - 129 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:46:56.39 ID:f7lyRhA70
- 「コロナ禍に素人からゲーム開発始めて3年かけて完成したゲームが今回steamトップにレコメンドされた」ってのが海外でバズってたけど
steamのトップに上がってくるインディーゲーってどれぐらい稼げるんだ? - 131 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:47:30.83 ID:0GoCd6Kj0
- 日本人を使え
- 132 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:48:06.37 ID:Ljn+fw3Q0
- だってプレイヤー側視点から見てもグラいくらゴージャスになったところで面白さ変わらないんだから
そりゃ出せる金額も変わらんよ - 138 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:49:08.35 ID:0GoCd6Kj0
- >>132
でもインフレ分は値上げされても仕方ないと思う - 134 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:48:09.32 ID:mwvGMlBT0
- 実況者にかたっぱしから賠償請求
- 135 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:48:42.38 ID:SG5aZe9S0
- 最初にショボめのグラフィックで作って、後から高画質化DLCでも売れば良くね?
- 136 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:48:43.02 ID:GBjnoWgWx
- おもしろいゲーム作るだけでいいのになんで作らないの?
- 146 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:51:57.41 ID:ge1NwpVLa
- >>136
損益分岐点をクリアする見込みの高いゲームの企画は通るけど
面白そうなゲームの企画は通らないから - 137 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:49:06.07 ID:nH9mbpZQd
- 平気でフルプライス1万円近くなってんじゃん
フィギュア付きエディションとかしょーもないので信者から金巻上げろよ - 139 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:49:11.48 ID:uqls7CfNd
- たくさん売れるほど面白いものを作ればいいのでは?
- 141 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:50:09.31 ID:639OLjbza
- DLCで儲けてるし
1万以上して更にDLCもあるとか
言われたら萎えるし誰もやらなくなるぞ
steamに全部奪われる - 142 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:50:50.32 ID:C1NuE5K40
- ティアキンはグラとかSE使いまわしてる分
ゲーム部分に全振りしてる感があって全然手抜きを感じない
なんとなくマップうろうろするだけのオープンワールドゲーの2週くらい先行ってるよ - 143 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:51:06.94 ID:2NYEoAQ30
- 出来たものを分割してDLCにしとるやろがい
- 144 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:51:26.15 ID:qBX5n67i0
- 任天堂が言った通りになったね
- 145 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:51:31.26 ID:+T/pGf5X0
- DL販売メインで流通やメディアや包装のコストが下がってるのに値段変わらないんだから甘え以外の何物でもないだろ
おまけに昔ほど中古で回されずにDLC商法で長く毟り取れるんだし商売が下手くそなだけだわ - 154 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:55:02.32 ID:RRbfJnPS0
- >>145
そういう事を言うやつは多いけど、プラットフォーム使うにはその分プラットフォーマーに金とられるとか、その仕組みを維持する方向での金の使われ方を全く言わないのが困りもんだよ
皮算用で出してた部分も、そういった相殺でかなり目減りするんだよ - 147 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:52:31.08 ID:Iy0Ydno50
- 中華のアホみたいに多いサーバー
維持費どうなってんだろう - 150 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:54:39.13 ID:EoLjY0hF0
- だからソシャゲ方式がメインになるんだよ
買い切りの時代は終わりつつある - 151 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:54:41.34 ID:WpaGIVda0
- 面白いかどうかわからんものに出せる金の限界てあるしな
面白いと思った人間向けの追加版で稼ぐしかないわな - 153 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:54:55.17 ID:NnPveK5B0
- 一部の地域にしか売れなそうな要素排除
長い会話、萌え、歴史や宗教 - 155 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:55:17.45 ID:VsHoKEhKp
- PS3の頃からそうなるってわかってたやろ
開発費が少なくて済むパズルゲームで大ヒット当てて凌げ - 156 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:55:41.30 ID:dGX++OHV0
- steamで長期的に売れるからな
ホットラインマイアミとかいまだに売れててビビった - 157 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:55:49.90 ID:tuXXYOBe0
- 見てくれだけ力入れてゲーム性終わってる作品多すぎだろ
特にスクエニから出るアクション強めのゲーム - 158 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:56:11.00 ID:yTIS3Plt0
- もうゲーミングは貧乏じゃ無理だね
- 159 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:57:03.31 ID:+YcJ+gDHa
- 今はインディーゲーの方がゲームとしては面白いのが多いんだよな
- 161 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:57:16.14 ID:ZPF4tDTdd
- 昔はDL版は色々コスト掛からないからパッケージの定価から千円引きとかだったのに
今は定価売りでDLの方が売れてるらしいから良いだろ - 165 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 15:58:37.88 ID:TRBlSNFB0
- ゲーム業界は配信者の宣伝のおかげで経済オンチな若者が大量に志望するから人件費抑えられるんだよ
なので開発費問題はどうにかなる - 166 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:00:09.27 ID:0GoCd6Kj0
- >>165
宣伝費は昔より抑えられるのではとは思うな - 168 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:00:22.39 ID:gqT9RuqEa
- DLCで小銭集め
- 169 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:00:44.53 ID:y+HtW/VW0
- AI使うしかない
- 170 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:02:37.23 ID:gNJhRnrD0
- ソシャゲにキャラ1人数万ガチャガチャしてるジャップなんだからパッケージ1万超えても大丈夫だろ
- 171 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:02:40.23 ID:sNbb3Ys00
- 買うやつの給料が上がれば上昇分を吸収できるはず
そのために先ず隗より始めよでゲーム業界が給料を上げる - 172 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:02:42.52 ID:0GoCd6Kj0
- まぁ宣伝費を抑えられると言っても
途上国とかがどんどん伸びてきてる時代に
そんなことをするのはアホとしか思えんが - 173 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:03:21.51 ID:ZPF4tDTdd
- スマホとpcゲーみたいにどんな昔のゲームでも最新機種で遊べるのは強みだな
グラとかどうでも良いゲームでもPS2,3のゲーム誰も買わんでしょ - 174 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:03:40.35 ID:rWXFIyLL0
- 10人くらいで作ればいいだろ
- 175 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:04:37.79 ID:kJqDysr20
- 無双とかFPS系のシームレス系の3Dマップなんか
ほぼオートで作れそうだけどな - 176 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:04:42.91 ID:e1EKb5Oqa
- YouTube配信する人からお金貰えばいいじゃん
- 177 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:22.91 ID:wbyufonC0
- 手の凝ったゲームより、簡易的な作りしたソシャゲの方が儲かるやろ
- 178 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:28.71 ID:mBbOTvoF0
- 最近は長期アップデートで長い間売り続けて利益を得るってスタイルが主流だろ
- 180 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:51.17 ID:fw44YTdHM
- 例えば昨日のディアブロ4が税込9800円
2週間後のff16が9900円
これにDLCが加われば確実に値上がりしてる
少し前は7980円にDLC分だった - 181 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:53.31 ID:Iy0Ydno50
- Pay to winのゲーム増えてきたよな
- 182 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:06:30.20 ID:+OnbEXPY0
- 無意味なムービーやめろ
- 183 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:06:33.82 ID:B64J5Sg30
- 人並みの生活を諦める
- 185 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:06:55.36 ID:ge1NwpVLa
- AIにリアルタイム翻訳させることでローカライズ不要で全世界公開できるサービスとかはそのうち登場しそうだよな
MSとかすぐにでも出来るんじゃね? - 208 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:18:15.39 ID:VJqOkwTkr
- >>185
AIをローカルで動かすつもりか?ゲームより重いぞ🥹 - 186 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:07:17.68 ID:MmXu9L8w0
- この前13億円かけて開発したゲームが1ヶ月でサ終してたな
- 187 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:07:21.18 ID:NGkxG1by0
- プラットフォームで縛るというアホみたいなことしなければいいんじゃね?
- 188 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:07:41.50 ID:NA88GW1e0
- 開発費抑えろよ
- 189 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:07:44.25 ID:zi8lye0F0
- 馬鹿みたいにグラフィック上げられるとプレイヤーもキツイんだからそれをやめろ
- 190 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:08:17.03 ID:2XE+Enp/M
- ゲームってのは
センスがないとダメだから
売れなかったら2度と作らなければいい - 191 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:08:28.67 ID:xDEGVEfj0
- 実況者もゲーム泥棒するし
ゲーム開発は壊滅的だ - 192 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:08:55.28 ID:npF1RYQ30
- 配信者から7割とかとっていいと思う 特にストーリーものなんか誰がやっても一緒で映画垂れ流しながらやってるようなもんだし
- 193 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:20.09 ID:AV4Ts1cz0
- 開発機材がクッソ高いからなあ
もう辞めてもいいんじゃない金のない企業は - 194 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:25.08 ID:qzUU4OC90
- アトリエシリーズ見習えよ
- 195 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:57.01 ID:gRHglhSl0
- DLCで儲ける
- 196 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:11:13.01 ID:LVXEyv8e0
- ケムコくらいのゲーム作って、こういうのでいいんだよって層を信者にする
- 197 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:11:38.67 ID:Iy0Ydno50
- ソシャゲ課金はクソ後悔するから
早く終わってくれ - 199 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:12:48.05 ID:NXKM1lGQ0
- 日本人が働き改革してる間
中国人は札束ビンタとブラック残業で攻めてきてるからどう転んでも勝てない - 200 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:14:11.05 ID:XCTnYlOA0
- 日本のゲーム会社に関してはすごい開発費と時間をかけて大規模なゲームを作るより
制限のある中でアイディアでなんとかする方が良いものできる傾向ある気がする - 203 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:15:11.74 ID:VsHoKEhKp
- >>200
ただその後に雨後の筍のように類似ゲームが出るがなw - 210 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:18:51.48 ID:QNljavhD0
- >>200
アイディア勝負なんて余計相手にならんやろ
中韓のゲームそうだけどインディーゲームですら東アジア産のゲームはパクってガワだけ変えましたみたいなの多いぞ - 201 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:14:47.04 ID:92ZBTg2n0
- ガチャ!DLC!未完成商法!
- 202 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:15:07.20 ID:eUFjK63F0
- ダウンロードコンテンツ増やしまくってパケ代金だけでは半分も遊べなくすればいいんだよ
敵の経験値を三分の一にして月額料金で通常の値にするとか
波動拳一発に10円かかるとか - 204 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:15:25.51 ID:qTw5EI5Md
- aiに作ってもらえよ
もうできるだろ - 206 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:17:22.31 ID:6OUrYzeG0
- だからソニーはPCでゲーム出すようになったんだよな
もう殆どのPS5専用のゲームはPCに移植されてしまった - 207 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:17:55.57 ID:2i4q5HkUd
- グラフィック至上主義者の存在が厄介なんだよな
- 209 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:18:29.34 ID:ZGkgQjpz0
- 全方向マルチ
- 212 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:20:32.07 ID:Sw9BMcjq0
- ゲームって安すぎるわ
開発工数の割に - 213 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:20:54.79 ID:rxa47BNe0
- Diablo4出たけど求めてるモノって面白さであってグラフィックじゃないんだなーって改めて思ったね
- 214 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:21:57.29 ID:v0i1GOPF0
- アホか
売れまくるゲーム作ればすべてが報われる
開発費=リスクという発想がない - 215 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:22:10.43 ID:TRBlSNFB0
- 配信者なんて極小数が稼いでるだけなんだから儲け全部奪ったって大した金にならん
てかそもそも配信者の収入源は広告費なんだからゲーム業界が自ら配信者を生かしてるようなもん
その金が惜しいなら広告打たずに売ればって話 - 216 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:22:38.70 ID:PixALtl90
- 欧米のインディゲームのほうが作りこんでるのは何でですか
- 230 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:29:06.37 ID:tDlSkBzY0
- >>216
今の欧米のインディー系開発会社の規模ってピンキリで
大きいとこは昔のSFCやPS時代あたりの開発会社と同じくらいだったりする
スタッフリスト見ると何十人も名前載ってる - 217 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:23:52.01 ID:Gh8iiqcoM
- スーファミ時代でさえ1万4000円とかあったしな
7800円とか安過ぎなんだよな - 234 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:30:39.30 ID:l3nqwsMQ0
- >>217
光栄ソフトの値段やばすぎなだけでFFも定価8000とかしてたよな
PS1やDS時代が下げ過ぎだったっというか - 219 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:24:30.25 ID:/Kl4vgCg0
- タダで人を雇って作ればいいだろ
- 220 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:24:53.71 ID:Sw9BMcjq0
- アタリショックとかいってるジジイは本気で言ってるのか
ソフトが山ほど作られて埋もれていくなんて今に始まったことじゃない軒
大多数のプレイヤーなんてその中の一部の評価されたのつまんで満足していくんだから低品質による客離れなんて起こり得ない - 222 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:26:06.65 ID:6IJT/38F0
- 9800円の壁を超えるの難しそうだよね
DLC商法するかしないと - 229 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:28:55.82 ID:qzUU4OC90
- >>222
俺個人の勝手な印象だが2010年代半ばにDLC商法が大流行して
本編を楽しむことすら困難なところまで行きついた挙句ユーザーから大顰蹙をかって
DLC商法が下火にならなかったっけ - 223 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:26:13.26 ID:ejX4us140
- さっさと廃業しろ
- 224 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:26:15.78 ID:/7M1W2Pq0
- ゲーム自体がソシャゲ以外オワコンになってきた
ゲームは自分で買ってやるものからVがやってるのを見るものに変わってきてる - 226 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:27:29.69 ID:yHbuvAhu0
- そもそもゲームなんて要らない不要の産物
- 228 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:28:43.09 ID:l3nqwsMQ0
- >>226
だいぶ前から映画以上の産業規模だったはず
お前から見て要らなくても世界にとっては必要になりつつある - 227 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:28:17.80 ID:8R0v9Y7f0
- グラフィックとサウンドで客騙せばそれなりに売れるというのを繰り返してきた報いだわ
- 231 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:29:31.23 ID:92sKv/jp0
- グラがどうでは無くて体験が新しいかなんだよ
ファミコン スーファミの頃はあの体験に価値があった - 235 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:31:18.69 ID:tDlSkBzY0
- 今でもヴァンサバみたいなゲームがウケたりするからグラが全てってわけでもないしな
- 236 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:31:24.00 ID:Ljn+fw3Q0
- なんでセガはソニックマニア2を作らないんだろうな
あんなの今の開発環境とゲーム機のスペックがあれば片手間でササっと作れるだろうに
そういうとこだぞ - 237 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:31:52.74 ID:EnoekIYw0
- 日本がバトロワみたいな最先端ゲーム作れないのって
やっぱりネットワーク周りの高給エンジニア雇えないからなんだろうな
いつまで時代遅れのシングルプレイオープンワールドでお茶濁すんだか - 238 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:31:59.86 ID:7hliISbn0
- ガチャ入れればいいじゃん
- 239 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:32:02.57 ID:jv48eqHM0
- フリーランスだと単価低くてゲーム案件は受ける気がしない
- 240 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:32:43.08 ID:Hq4YqdFv0
- DLCで稼ぐか課金性にする
- 241 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:33:09.00 ID:X2JsXsFt0
- ゲーム機の方は6万円とかガンガン値上げしてるのにソフトの値段は変わらないって確かに良く分からんな
- 242 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:34:04.07 ID:U+bUWwAF0
- パラド式販売とかになるんじゃないか?
もちろんバニラでそれなりに面白いものを作っておかないとDLCを買おうとはならない - 243 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:35:16.10 ID:qzUU4OC90
- >>242
パラド式販売って何? - 251 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:39.39 ID:U+bUWwAF0
- >>243
もったいぶりすぎたDLC商法ってこと
パラドックスインターラクティブ社のソフトってめっちゃDLCがあるんだよ
EU4とか本体3千円なのにDLCは2万円くらいある - 253 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:43.45 ID:Sw9BMcjq0
- >>243
拡張パック販売で繋いでいく - 244 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:35:29.46 ID:8JGCle3r0
- 定価上げても中古値下げやセール待ち増えるだけだしDLCで稼ぐのがいいんじゃないの
- 245 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:35:33.48 ID:zXny1Klm0
- だからRDR2を超えるゲームが無いんだよね
- 246 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:36:07.60 ID:jKg2NsvQ0
- サクナヒメを見習え
- 249 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:18.38 ID:4lTKAQC0a
- シェンムーの製作費70億円で騒いでたのが嘘みたいだな
- 250 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:25.27 ID:aj9rw07J0
- ゼルダみたいにガッツリ売るしかない
- 252 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:39.51 ID:PixALtl90
- いやいや、だから開発費が高騰してる云々を言い訳にするなら、なんで価格が安い欧米のインディーズゲームのほうが作りこんでるんですか?
- 254 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:38:13.22 ID:Q+nbW8ID0
- おにぎりのCGに1GB使おうとゲームの面白さには一ミリも貢献しない
- 261 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:40:15.03 ID:/Schz0AI0
- >>254
いまさら
フォトリアルシェーダーの価値が判らん奴は間抜け - 255 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:38:28.08 ID:vic3bi1q0
- 普通に値上げすりゃいいだろ
例えばゼルダなんか1万でも余裕で売れただろ
質が良ければ高くても売れるよ - 256 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:38:48.62 ID:NXKM1lGQ0
- 期待?!のブルプロも前回のテストでも産業廃棄物のままだったし
さすがにこれ以上延期も厳しいと思うから見切り発車で爆死コースだろうな
多分これで日本開発はリッチなMMOジャンルからも離脱する - 257 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:38:52.31 ID:AghmQtKP0
- 開発費のうち何が高騰してるのか
機材費なのか人件費なのか、機材ならハードなのかソフトなのか、人件費なら給与なのか税金なのか
ここを出してる企業ってないよな
価格競争高なんだか知らんけど技術とセンスの差別化がエンタメの売りなんだから後悔しておかしい所を社会が指摘して直した方がいいんじゃないか - 258 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:39:19.24 ID:kT0R1/pwa
- ゲームシステムとグラフィックを別売りする。
美少女は高額、ブスは無料。
衣装も同様。
裸族が基本で - 259 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:40:08.11 ID:Ljn+fw3Q0
- オープンワールドにしてもさ
どこもかしこも美麗!ってなるとランドマーク的な建物が霞むんだよね
その辺の緩急こそが感動の源じゃねーのかな - 262 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2023/06/04(日) 16:40:41.94 ID:X2JsXsFt0
- 確かアメリカだとどんなゲームでも$59.99以上の値段は付けられない決まりがあるんだっけか
日本で1万円する新作ソフトもアメリカじゃ$59.99で販売されてる
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