ゲームプログラマー初心者ぼく「tekiX[10]、tekiY[10]」カタカタ おまえら「クラスにしろよwwww」

1 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:08:28.321 ID:A0E/Upoh0
teki teki[10];

tekiX[10]、tekiY[10];

大差なくない?
2 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:09:07.971 ID:k/9To0GH0
せめてenemyにしなさい
5 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:09:57.858 ID:A0E/Upoh0
>>2
何でも文句言ってくる老人かよ!!
3 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:09:55.031 ID:iHO1lWlEH
mobな?
4 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:09:55.504 ID:F+qWl7Po0
敵が1体だけならな
6 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:10:22.999 ID:A0E/Upoh0
>>4
どうみても10体でしょ
7 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:11:19.006 ID:CaAGLEhO0
それを大差ないと思えるのはアセンブラやったことある人かCでメモリマップ書かされた経験がある人だけだろうな
スクリプト言語しか知らないでイキってる層は表記上の違いでプログラムに差異が出ると本気で思ってる馬鹿が結構いる
22 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:24:50.624 ID:GKIY7VUJd
>>7
そういう話じゃないでしょ……
8 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:14:52.998 ID:Bj4MRoFS0
>>1
xとyはどこいったの?
9 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:15:57.263 ID:A0E/Upoh0
>>8
クラスの中だろ!!
10 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:16:27.102 ID:Bj4MRoFS0
あーそうなのね
すまんw
15 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:21:34.283 ID:xjsUi28w0
ぜんぜん分からない
俺たちは雰囲気でオブジェクト指向をやっている
17 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:22:20.284 ID:A0E/Upoh0
>>15
ちゃんと勉強しろ!
16 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:21:49.256 ID:eVyEpmcO0
omaeraX
19 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:23:10.337 ID:ok5LTkpm0
ゲームでオブジェクト指向なんてやめたほうがいいよ
凝りだすととまらないから中途半端なオブジェクトにならざるを得ないし
世に出てるテクニックはオブジェクトだと使いにくい
20 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:23:20.720 ID:ghu6nTIT0
オブジェクト指向おじさんがたくさん沸きそう
21 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:24:32.066 ID:rocC5CNPM
そうすればクラスは、車タイヤ前輪クラスにタイヤを2つ
車タイヤ後輪クラスにタイヤを2つ

車は前輪タイヤオブジェクトと後輪タイヤオブジェクトを持つ事になる

34 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:29:00.100 ID:xjsUi28w0
>>21
前輪と後輪が別の車ってどんだけあるだろ
あと、分けちゃうとパンク時にスペアタイア付けられなくならないか?
スペアタイアは前輪クラスも後輪クラスも継承しないナリ…
36 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:30:21.437 ID:rocC5CNPM
>>34
だからそう分けるのはおかしい
23 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:24:59.443 ID:rAruTILGM
そもそもよくわからないんだけど
xもyもオブジェクトじゃないの?
26 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:25:58.746 ID:A0E/Upoh0
>>23
クラスの中でしょ
24 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:25:34.233 ID:rocC5CNPM
つまり敵クラスに敵xと敵yをもたせるのはおかしい
25 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:25:39.209 ID:rdawv2sm0
bosuTeki作るときにもう1回定義しなくていい
27 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:26:32.627 ID:rocC5CNPM
敵組織クラスに敵xと敵yクラスなら解る
敵クラスにxとyはおかしい
31 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:27:40.079 ID:A0E/Upoh0
>>27
はぁん!?
28 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:27:06.493 ID:GKIY7VUJd
エスパーになるんだけどXとYって座標でしょ
だから敵クラスにXとYがあるのはおかしくない
33 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:28:41.818 ID:rAruTILGM
>>28
あそういうことか
35 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:29:47.538 ID:rocC5CNPM
>>28
座標ならおかしくない
29 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:27:13.853 ID:QNFhoodQ0
xとyって座標じゃないの?
32 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:28:23.289 ID:IYlHGuio0
敵の量産なんてまさしくオブジェクト指向にうってつけだと思うけど…
38 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:31:16.018 ID:A0E/Upoh0
>>32
どこがだよ!!
37 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:30:28.171 ID:521rnHKQd
オブジェクト指向は雰囲気でやるべき
固定観念ではなう
39 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:31:20.216 ID:rocC5CNPM
>>37
雰囲気でやろうとしてメチャクチャなオブジェクトになってるのを見るとムカついてくる
40 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:32:28.682 ID:A0E/Upoh0
>>39
おまえらの言ってる事が滅茶苦茶すぎる!!
41 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:34:10.539 ID:A0E/Upoh0
当たり判定も関数化してれば問題ないしなぁ
43 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:35:59.637 ID:rocC5CNPM
>>41
当たり判定はマップクラスの中のメソッド
マップクラスは複数の敵オブジェクトを持つ
44 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:37:01.130 ID:A0E/Upoh0
>>43
マップクラスなんかにいれねえよ!!
46 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:38:35.956 ID:rocC5CNPM
>>44
マップ以外でエンカウントするのか?
49 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:40:17.350 ID:A0E/Upoh0
>>46
数値を飛ばすに決まってるだろアホかwwwwww
51 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:41:45.367 ID:rocC5CNPM
>>49
そんなんだからお前はアホなんだ
マップでしか遭遇しないなら
マップは遭遇イベントか遭遇メソッドを持っているはずなんだよ
だからメソッド化しないといけない
45 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:38:26.193 ID:x4WCy6nV0
クソワロ
47 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:39:04.371 ID:GKIY7VUJd
設計に正解はないしこうしないといけない!みたいに熱く語ってる人見ると若いなぁって思うわ
48 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:39:38.511 ID:CYN+IdfI0
俺にもわかる言葉で話せ
52 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:41:46.694 ID:ghu6nTIT0
設計はきちんとやれ
仕様は週1で変わる
がんばれ!
53 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:42:21.805 ID:TkULI4I90
tekiっていう型名?
54 名前:ひみつの名無しさん 投稿日時:2020/03/20(金) 10:42:44.757 ID:TkULI4I90
インスタンスか

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